03.07.2025
5 Gründe, warum die Patriots ihren Titel verteidigen
Endlich wieder NFL! Das Hall of Fame-Spiel zwischen den Dallas Cowboys und den Arizona Cardinals hat bereits vergangene Woche den Startschuss für die Preseason gegeben. Ende dieser Woche starten dann auch die anderen Teams mit ihren Vorbereitungsspielen. Dann wird auch endlich unter Wettbewerbsbedingungen der aktuelle Leistungsstand der Franchises gemessen. Kein Zweifel sollte allerdings daran bestehen, dass der Weg zum Super Bowl auch in dieser Saison über die New England Patriots führt (Quote: 5.00). Glaubt ihr nicht? Hier fünf Gründe, warum ihr falsch liegt:
Olympische Spiele? E-Sports im Aufwind
Seitdem das Konzept erstmals in den 1970er-Jahren eingeführt wurde, sind E-Sport-Wettkämpfe in Sachen Zuschauerzahlen, Umsatz und ihrer Bedeutung in der Welt sprunghaft angestiegen. Während 2015 ein weltweites Publikum von 235 Millionen erreicht und ein Umsatz von 271 Millionen Euro erzielt wurde, sind diese Zahlen nur zwei Jahre später, im Jahr 2017, auf 385 Millionen Zuschauer und einen Umsatz von fast 581 Millionen Euro angewachsen - was wohlgemerkt eine Verdopplung des Umsatzes ist. Währenddessen zeigt die Prognose für das Jahr 2020 sogar Publikumszahlen von 589 Millionen und einen erstaunlichen Umsatz von 1,250 Milliarden Euro. Infolgedessen deutet alles darauf hin, dass der E-Sport ein weltweites Phänomen ist, das sich nicht mehr aufhalten lässt.
E-Sport-Wetten: Der Aufstieg des E-Sports
Viele vermuten, dass die Entstehung des E-Sports nur etwa ein Jahrzehnt zurückliegt. Und obgleich diese Zeitspanne die Geburt des E-Sports innerhalb des größeren globalen Marktes kennzeichnet, liegt der wahre Ursprung des E-Sports weitaus länger zurück. Im Oktober 1972 wurde das allererste E-Sport-Event organisiert, das Intergalactic Spacewar Olympics im Artificial Intelligence (AI) Labor in Standford, bei dem 24 Studenten in dem Videospiel SPACEWAR gegeneinander angetreten sind. Acht Jahre später folgte das erste Massen-Videospiel-Wettkampf-Event: das Space Invaders Championship von Atari, das im Jahr 1980 mehr als 10.000 Spieler anlockte.